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La Tour

La Tour est l’endroit où se trouve toutes les cellules sans exception. Il y a exactement cinq cellules par étage et celle-ci grandit au fur et à mesure du nombre de cellules qu’elle accueille.
Au début, toute les cellules sont identiques et la porte de ces dernières sont en grille métallique qui vous laisse parfaitement voir le couloir plongé dans le noir durant la nuit.

Chaque cellule comporte un lit - pas confortable - un toilette, une armoire bancale, une table de nuit avec un toaster dessus accompagné d’une pile de papier et d’un stylo, une pendule accrochée au-dessus de la porte de la cellule, un lavabo et une douche sans paroi.
Tout est dans une seule et même pièce sans séparation même si la partie salle de bain est derrière le pan de mur et non directement face à la porte.

La température de la cellule oscille entre 10 degrés la nuit et 20 degrés le jour.
Vous trouverez dans l'armoire - en plus des affaires que vous aviez sur vous (sac à dos, etc…) lors de votre arrivée - une paire de draps pour faire le lit, une couverture, un oreiller et du savon.
Vous pourrez toujours améliorer le confort de la cellule en effectuant des missions.

Les portes des cellules et de la tour s’ouvrent tous les matins à 7h20 précise et se referment à 19h51. Passé ce délai, vous serez enfermé dedans ou dehors suivant l’endroit où vous vous trouvez.
A noter, il n’y aura personne qui vous obligera à rentrer mais vous resterez dehors à vos risques et périls.

Pour description un peu plus poussée : Les murs sont en pierre grise de même que le sol. Il y a une petite fenêtre sans barreaux ni vitre dans chaque cellule mais elle est trop petite pour laisser une personne passer par là. Malgré l’apparence de la fenêtre, il n’y a aucun courant d’air qui s’y engouffre.

Affidavit

Semblable à un château, il s’agit du bâtiment le plus important et le plus proche de la tour. A l’intérieur il y a de multiples pièces et ses gigantesques couloirs lui donnent des allures de labyrinthe.
Il vous faudra beaucoup de patience ou un bon guide pour ne pas vous perdre à vos débuts, surtout qu’il n’y a aucun plan et les panneaux de direction ne sont pas forcément très visibles accrochés au plafond ou derrière un pot de fleur.

Le côté Est du château, tout étage confondu, est réservé à l'hôpital et aux médecins. Le côté Ouest est à l’administration. Chaque bureau comporte un appartement privé qui est le logement du membre du personnel y travaillant.
Simple non ?

Sachez que les bureaux de l’administration sont souvent verrouillés… avec personne à l’intérieur. Inutile de faire le pied de grue devant dans l’espoir d’avoir des réponses… Enfin, vous pouvez toujours persévérer.

En vous perdant dans les couloirs, vous pourrez également trouver un escalier qui descend. Au bout se trouve une immense bibliothèque remplie de romans et de documentaires de divers horizons sur votre monde de naissance. Rien sur l’île ou les natifs de celle-ci, évidemment… mais cela n’est peut-être que temporaire.

Les cuisines

En longeant les montagnes qui partent vers le sud, vous tomberez sur quelques bâtiments en forme de champignons. Il y a de nombreuses tables à l’extérieur et une bonne odeur qui flotte dans l’air : Voici les cuisines !
De nombreuses pancartes devant chaque maison annoncent les plats servis, certains peut-être très originaux ou étranges à vos yeux… goûter avant de clamer que ce n’est pas bon !

Les appartements des cuisiniers se trouvent à l’étage de chaque maison.

Tabernam
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